ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਪਸ਼ਟ ਗਾਹਕ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬੁਨਿਆਦ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਗ੍ਰਾਹਕ ਦੁਆਰਾ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਕੈਚ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਕੈਚ ਹਨ, ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਲੰਬਾ ਰਸਤਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਕੈਚ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ 3D ਫਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ 3D ਫਾਈਲ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਕੈਚ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਵਾਜਬ ਬਣਾਉ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਾਟਰ ਕੱਪ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਭਰਪੂਰ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਕਮੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਵਿਹਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚਕਾਰ ਟਕਰਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਖਾਸ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਗਾਹਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੁਪਤਤਾ ਸਮਝੌਤੇ 'ਤੇ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਾਰਨਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਰਚਨਾਤਮਕ ਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਗਈ.
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਸਟੀਲ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਕੱਪ ਲਓ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਵੱਡੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਜ਼ਰ ਵੈਲਡਿੰਗ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਸੋਜ, ਖਿੱਚਣ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਸੋਜ, ਆਦਿ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਕੱਪ ਦੀ ਮੁੱਖ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਸਮਾਯੋਜਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਲਗਭਗ 30% ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ 70% ਲਈ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਅਜੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਮਝ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀਆਂ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣਤਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ ਗਾਹਕ ਕੱਪ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੱਪ ਦੇ ਢੱਕਣ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਮੋਟਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ, ਪਰ ਕੱਪ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਪੀਪੀ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੀਪੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਿੰਨੀ ਮੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦੇ ਸੁੰਗੜਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਸੁੰਗੜਨ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਬਾਰੇ, ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ।), ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉੱਥੇ ਗਾਹਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪਾੜਾ ਹੋਵੇਗਾ; ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗਾਹਕ ਵਾਟਰ ਕੱਪ ਨੂੰ ਵੈਕਿਊਮ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵੈਕਿਊਮ ਕਰੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਟਰ ਕੱਪ ਯੋਜਨਾ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੈਕਿਊਮਿੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵੈਕਿਊਮ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੈਕਿਊਮਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।
ਵਾਟਰ ਕੱਪ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਕਿ ਸਟੈਂਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਸਟੀਲ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਕੱਪ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਵੈਲਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਟਰ ਕੱਪਾਂ ਲਈ, ਸਟੈਂਪਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਟਰ ਕੱਪਾਂ ਲਈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਖਿੱਚਣ ਦੁਆਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹੁਣ ਕੱਪ 'ਤੇ ਸਟੈਂਪਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਆਓ ਕੱਪ ਬਾਡੀ ਦੇ ਕਲਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਹਕ ਕੱਪ ਬਾਡੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਪਰੇਅ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਪਰੇਅ ਪੇਂਟਿੰਗ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮੋਟਾ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਦਰਤੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਈ-20-2024